давай так: играем 5 матчей, минимальное значение за икс остальные за икс+1 икс+2 икс+3 - в зависимости от уровня вз плюсуем всё в один котёл, получим пять иксов+ какое-то число+ игрек (количество игроков шестого стиля, которым мы ещё не играли) и всё это вместе = 16 (количество клиентов в заявке) сводим уравнение к виду 5х + у = какое-то число - и сразу видим, какими числами могут быть у, х, а также х+1, х+2 и другие числа. Это легко, так как все числа целые. ИГРАТЬ ЛИ ШЕСТОЙ МАТЧ? сначала надо проанализировать ситуацию, посмотреть на карту и компас: Если мы подсчитали и выяснили, что катенов может быть 1, 6 и 11 - ну, если у нас вз больше 70, то третий вариант возможен так же как и второй а если вз так себе, то скорее всего катенов 6, маловероятно, чтобы среди 16 человек был только 1 катен или 11 если надо -сыграть - сыграй, всяко легче чем считать чё-то на бумаге. И вообще, играть 6 ЭТО НЕ НАШ МЕТОД! Потмоу что я не совсем представляю, что делать дальше, после шести матчей. Если комб больше, можно тестировать замену игрока игроком с установленным стилем НОРМА при стиле на матч комба, с высокой вероятностью заиметь -2 и заодно собрать информацию по парам и коллизиям в команде. Каждый тренер, определяющий стили, должен сам разработать метод под свою команду. Методология - отличная наука. А для начала я взял метод замены игрока посередине стартового состава, нахождение отличающихся по вз игроков и проведение по два матча каждым стилем, рано или поздно один из двух покажет свой стиль. |