Да, насколько я понимаю, помимо лучшего игрока матча, который гарантированно получит плюс, остальные игроки _имеют шанс_ получить заработанные командой плюсы за счет оценки за матч и за свой рост силы. И вот уже эти шансы распределяются геной скорее случайно, потому что порой бывает так, что сильнейший игрок команды получает низкую оценку, либо плюс получает игрок с более низким ростом и оценкой и т.д. Вот пример из моего вчерашнего матча: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch. ... ch_id=6643 RW Вандерсон имеет наибольшую оценку после лучшего игрока матча 8.3, но вместо него плюс получает Каукоерви с оценкой 5.1 (одной из самой низкой в команде). При этом у Вандерсона выше рост силы на 12%. Может быть есть какие-то ограничения по позициям, при которых плюсы получают игроки разных амплуа, я не знаю. С другой стороны, без присутствия рандома плюсы получали бы одни и те же игроки. Ещё заметил, что как будто чем сильнее становится игрок, особенно на фоне остальной команды, то в среднем начинает хуже играть и получать баллы соответственно. Хотя, по идее, наоборот должен тащить команду за собой. Вероятно, сказывается то, что гена начинает его использовать в большем количестве моментов, поэтому увеличивается риск на ошибку. Тогда как игрок средней руки, пару раз коснувшийся мяча и сделавший условно голевой пас, будет котироваться выше. Что, в целом, тоже логично, т.к. иначе другие игроки перестали бы получать плюсы и развиваться. |